Furnitur & Kasur, Studio Baru dari Developers Braid, Carto, dan ETHEREAL

David Hellman, Nick Suttner, dan Nicolas Recabarren menyatakan bahwa mereka telah mendirikan studio baru bernama Furniture & Mattress.

Informasi ini diumumkan secara resmi oleh Furniture & Mattress melalui media sosialnya. Jika Anda tertarik dengan keadaan industri video game saat ini, Anda dapat melihat artikel kami yang lain di Berita Gamedaim.

Deskripsi Furnitur & Kasur

David Hellman, Nick Suttner, dan Nicolas Recabarren telah mengumumkan bahwa mereka mendirikan Furniture & Mattress, sebuah studio game yang mengerjakan game debut mereka dengan dukungan dari Astra Fund.

Hellman adalah seorang seniman di Kepangsementara Suttner sebelumnya bekerja untuk Sony Interactive Entertainment dan Sunhead Games, di mana dia menjadi penulis utama di gambar kartun. Nicolas Recabarren adalah salah satu dari dua pengembang di belakang SANGAT HALUS.

“Saat Anda mengerjakan teka-teki, terkadang Anda perlu membuat kekacauan besar sebelum menyusunnya kembali,” kata Hellman. “Anda harus melalui beberapa kekacauan sebelum menemukan urutan yang tepat. Menggambar bisa seperti itu dan begitu juga banyak hal dalam hidup, dalam skala pribadi dan dalam skala sosial yang besar. Itulah beberapa hal yang kami jelajahi dalam mekanisme dan cerita permainan kami.”

Fokus pada Game Debut

Kredit Gambar: Furnitur & Kasur

Game pertama studio ini akan menampilkan seni dan animasi yang dibuat sepenuhnya oleh Hellman. Pada saat yang sama, narasi, produksi, dan pengembangan bisnis akan ditangani oleh Suttner, serta desain dan pemrograman game oleh Recabarren.

Furniture & Mattress juga akan bermitra dengan komposer nominasi IGF Tomas Batisa untuk membuat soundtrack dan audio asli untuk game tersebut.

“Saya suka permainan puzzle dan bermain dengan mekanik baru yang mengejutkan, tetapi mereka jarang membuat saya ketagihan sampai akhir,” kata Recabarren. “Saya ingin menciptakan dunia yang kohesif di mana Anda tidak hanya memecahkan teka-teki karena itu menarik, tetapi karena Anda peduli dengan kebutuhan karakter lain dan ingin membantu. Jadi saya menghubungi Nick untuk membantu saya membangunnya.”

Suttner menambahkan, “Kita semua telah membuat game dalam beberapa kapasitas untuk waktu yang lama, jadi penting untuk melakukan ini dengan cara yang sehat. Menggigit sesuatu dengan cakupan yang tepat, membayar diri kita sendiri dengan benar, dan berbagi dalam visi kreatif permainan. Penting juga untuk menemukan mitra hebat untuk bekerja sama dalam hal-hal yang tidak dapat kami lakukan sendiri, seperti Dana Astra dan Popagenda.”

“Kami ingin memberikan permainan ini kesempatan terbaik untuk sukses. Dari obrolan pertama dengan Astra, kami merasa cukup selaras dengan misi dan nilai-nilainya. Dukungan mereka memungkinkan kami untuk mempertahankan independensi kami dan menerbitkan sendiri game yang ingin kami buat dan mereka sangat senang bekerja sama.”

Baca Juga :  Aqua Simulacra, Senjata Terbaru di Genshin Impact