Naoki Yoshida: Open-World Final Fantasy XVI Butuh 15 Tahun Untuk Dibuat

Naoki Yoshida selaku produser Final Fantasy XVI mengungkapkan bahwa timnya bisa saja membuat game itu open-world, tetapi itu membutuhkan 15 tahun.

Informasi ini resmi diungkapkan oleh Naoki Yoshida melalui wawancara eksklusif dengan Famitsu (via VGC). Jika kalian tertarik dengan game besutan Square Enix, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.

Naoki Yoshida: Open-World Final Fantasy XVI Butuh 15 Tahun Untuk Dibuat

Berbicara dengan Famitsu, Naoki Yoshida menjelaskan bahwa dia merasa elemen lain lebih penting baginya dalam mendefinisikan apa yang membuat game Final Fantasy.

Menurutnya, mengubah Final Fantasy XVI menjadi open-world merupakan langkah yang terlalu jauh:

Ketika saya memainkan Final Fantasy pertama, saya berpikir, ‘ini adalah pengalaman bermain game seperti film.’

Produksi, waktu dialog, drama, dan suara digabungkan untuk menciptakan pengalaman bermain game yang paling luar biasa. Setelah Chocobo atau Moogle dimasukkan, saya pikir itu sudah menjadi pengalaman Final Fantasy. Pengalaman bermain itu juga harus dirasakan di Final Fantasy XVI.

Selain itu, perlu untuk memahami garis besar desain game secara keseluruhan dengan mempertimbangkan kekuatan tim. Ketika memikirkannya, saya berpikir, ‘Saya percaya open-world tidak akan sesuai dengan apa yang kita rencanakan sekarang.’

Saya ingin cerita tentang pahlawan yang menyelamatkan dunia karena ini adalah Final Fantasy. Saya ingin panggilan menjadi liar dan menghancurkan peta. Saya ingin merilis game ini sesegera mungkin. Sayangnya, saya tidak dapat merilis game ini sebagian.

Mempertimbangkan empat poin utama ini, saya percaya hampir tidak mungkin untuk meminta semuanya. Jika kita memiliki periode pengembangan sekitar 15 tahun, kita mungkin memiliki kesempatan untuk menantang diri kita sendiri dengan open-world. Lagi pula, hampir tidak mungkin dalam hal waktu dan biaya untuk membuat cerita global dalam open-world.

Saya pikir tim pengembangan akan khawatir tentang ini. Namun, memberikan apa yang kami yakini sebagai cerita terbaik dalam pengalaman yang memadukan game dan film tidak memerlukan open-world.

Misalnya, jika Anda mengatakan, ‘Saya punya ide bagus, dan saya bisa melakukannya!’ Saya akan mendukung Anda. Namun, jika Anda tidak yakin apakah kami harus melakukannya, saya akan memberi tahu Anda bahwa kami tidak boleh melakukannya.

Naoki Yoshida, Producer of Final Fantasy XVI

Sebelumnya, Naoki Yoshida sempat berbicara dengan IGN dan menyatakan bahwa Final Fantasy XVI tidak mengambil konsep open-world. Menurut Yoshida, dia ingin “menghadirkan cerita yang terasa seperti mencakup seluruh dunia dan seterusnya”.

Final Fantasy XVI terkonfirmasi akan rilis di PS5 pada musim panas 2023.

Baca Juga :  Nightingale Ditunda Untuk Tambah Dukungan Unreal Engine 5