Dikeluarkan dari Tim Balan Wonderworld, Yuji Naka Gugat Square Enix

Laporan terbaru telah mengungkapkan bahwa Yuji Naka gugat Square Enix karena dia dikeluarkan dari tim Balan Wonderworld 6 bulan sebelum perilisannya.

Informasi ini pertama kali muncul melalui media sosial milik Yuji Naka. Jika kalian tertarik dengan kondisi terkini industri video game, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di Gamedaim News.

Dikeluarkan dari Tim Balan Wonderworld, Yuji Naka Gugat Square Enix

Yuji Naka telah dihapus sebagai direktur dari Balan Wonderworld sekitar setengah tahun sebelum perilisan game itu dan dia mengajukan gugatan terhadap Square Enix.

Yuji Naka telah keluar dari Square Enix pada akhir bulan April 2021 karena alasan yang tidak dapat dia bagikan. Sekarang, Naka telah mengungkapkan bahwa dia dikeluarkan secara paksa dari proyek tersebut dan mengklaim bahwa Square Enix merilis game tersebut dalam keadaan yang belum selesai.

Sampai artikel ini dipublikasikan, Square Enix belum memberikan pernyataannya mengenai klaim Yuji Naka.

Balan Wonderworld sekarang tersedia untuk PS5, Xbox Series X, Xbox Series S, PS4, Xbox One, Nintendo Switch, dan PC (Steam).

Hasil Terjemahan Pernyataan Yuji Naka

Yuji Naka | Twitter

Di bawah ini merupakan terjemahan dari pernyataan Yuji Naka yang dilakukan oleh @Cheesemeister3k dalam bahasa Inggris dan Gamedaim dalam bahasa Indonesia:

Saya telah dihapus sebagai direktur Balan Wonderworld sekitar setengah tahun sebelum perilisannya, jadi saya mengajukan gugatan terhadap Square Enix. Sekarang setelah proses selesai dan peraturan perusahaan tidak lagi mengikat saya, saya ingin berbicara.

Saya pikir Square Enix salah jika tidak menghargai game dan penggemar game. Menurut dokumen pengadilan, saya dicopot sebagai direktur Balan Wonderworld karena dua alasan. Ini dilakukan oleh produser, kepala pemasaran, kepala suara, direktur utama, dan sumber daya manusia.

Pertama, ketika penampilan piano aransemen YouTuber dari musik game di rilis dalam promosi alih-alih sebagai trek game asli, mengubah komposer menjadi penulis bayangan, saya bersikeras bahwa cara otentik harus di rilis dan ini yang menyebabkan masalah.

Kedua, menurut dokumen pengadilan, [Naoto] Ohshima memberi tahu produser [Noriyoshi] Fujimoto bahwa hubungan dengan [pengembang] Arzest hancur karena komentar yang saya buat tentang ingin meningkatkan kualitas game saat Arzest mengirimkan game tanpa memperbaiki bug.

Dalam email dari Ohshima ke Fujimoto, dia menulis: ‘Saya baru saja memberi tahu karyawan tentang penundaan demo. Ketika saya memberi tahu mereka, ‘Ini adalah keputusan produser Fujimoto. Mari kita lakukan yang terbaik untuknya,’ karyawan bertepuk tangan dan bersorak. Ini tidak terduga dan saya tergerak… Karyawan telah turun akhir-akhir ini, tetapi semangat mereka telah dihidupkan kembali. Terima kasih banyak. Kami semua di karyawan akan bekerja keras.’ Jadi jadwalnya tidak terserah saya tetapi produser, namun jadwal yang ketat itu adalah ulah produser. Ada yang tidak beres.

Kami merilis game orisinal, tetapi hanya mengeluarkan trek yang diatur adalah langkah yang salah. Saya percaya bahwa musik game yang dapat didengungkan oleh semua orang adalah trek aslinya.

Saya percaya bahwa kita harus melakukan segala upaya untuk membuat game menjadi yang terbaik sampai akhir, sehingga penggemar game akan menikmati apa yang mereka beli. Jadi tidak benar, tanpa diskusi, menghapus dan benar-benar melepaskan diri dari proyek seorang direktur.

Di media sosial dan semacamnya, me-retweet, menyukai, dan sebagainya itu dilarang, jadi menurut saya Square Enix tidak menghargai penggemar game. Namun demikian, ada banyak komentar dan ilustrasi yang indah tentang Balan Wonderworld. Saya minta maaf karena saya tidak dapat menanggapinya.

Saya benar-benar minta maaf kepada pelanggan yang membeli Balan Wonderworld dalam keadaan belum selesai. Mulai saat ini, saya akan dapat bereaksi terhadap postingan yang menandai saya atau hanya ditujukan kepada saya di media sosial dan semacamnya.

Saat membuat game, saya percaya bahwa meminta perbaikan untuk membuat sesuatu yang baik harus diberikan, dan jika itu tidak mungkin, itu harus dibicarakan, tetapi sepertinya tidak bisa. Jadi saya tidak berpikir mereka menghargai game.

Untuk Sonic the Hedgehog, dua minggu sebelum finalisasi, spesifikasinya diubah sehingga jika Anda memiliki satu cincin saja, Anda tidak akan mati. Aturan yang sekarang terkenal ini meningkatkan kualitas game sampai akhir dan orang-orang di seluruh dunia telah menikmatinya sebagai hasilnya.

Meningkatkan kualitas game sampai akhir adalah tentang menjadi pembuat game dan jika itu tidak mungkin, ada sesuatu yang salah. Saya meminta pengacara saya untuk bernegosiasi agar saya bisa berkomentar sampai akhir produksi, tetapi penolakan mereka membuat saya mengajukan gugatan.

Balan Wonderworld yang dihasilkan dan sambutan kritis yang diterima sangat berkaitan dengan apa yang terjadi. Saya kecewa karena produk yang saya kerjakan sejak awal ternyata seperti ini.

Saya menyesal bahwa Balan Wonderworld telah rilis dalam keadaan belum selesai. Saya ingin mempertimbangkan segala macam hal dan merilisnya sebagai game aksi yang bagus. Tapi sayangnya, menurut saya Square Enix dan Arzest tidak menghargai game dan penggemar mereka.

Yuji Naka, Mantan Direktur Balan Wonderworld

Baca Juga :  VNG Luncurkan Heroes of Crown Mobile di Indonesia